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分形理论在动画变形中的应用研究
中文名称: 分形理论在动画变形中的应用研究
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论文编号: 4143010收藏本论文】【我的收藏】【我要投稿
英文名称: Morph Animation Based on Fractal Theory
学位类型: 硕士毕业论文
作者: 涉及隐私,隐去***  作者本人请参看权力声明>>
导师: 涉及隐私,隐去***
毕业学校: 涉及隐私,隐去***
专业: 信号与信息处理
毕业年份: 涉及隐私,隐去***
关键字: 动画变形 分形理论 分形变形技术 IFS VRML 交互式L-系统
简介目录: 点击此处 免费索取本论文简介和目录>>
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论文摘要: 动画变形近年来在计算机图形学领域中备受瞩目,它在热门的动漫制作、电影特效处理、建筑景观仿真等方面都具有极大(略)应用前景.本文重点研究的是以分形理论为基础的动画变形,将静态的分形图通过分形变形技术转换成动态的分形分帧图.具体工作如下: (略)代函数系统算法(IFS)绘制出自然界中具有分形特征的植物,通过调节带参数的IFS吸引子来实现一种分形植物到另一种分形植物的静态变形、分形树在风中摇曳的动态变形.研究结果表明,加入参数变量的IFS吸引(略)的控制能力非常稳定,有效解决了分形变形过程中的图形失真、中断等问题,极大丰富了动画变形技术、充实了分形理论. 提出了一种利用虚拟现实建模语言(VRML(略)进行真彩渲染的新方法.相比传统的IFS二维真彩分形图,该方法能够在三维空间对植物的外观颜色进行描述,并且具有简单快速、占用内存小、时间短、计算机可操作性强等优势. 改进了传统的L-系统算法,对一种基于VRML的交互式L-系统进行研究,在虚拟现实环境中生成了三维分形植物图.仿真表(略)法生成的分形植物更加逼近真实世界的植物,实现了良好的虚拟现实交互功能.
Morph Animation is outstanding i(omitted)d of computer graphics in recent years, which has great development potential and application prospect in cartoon, movie stunt, lands(omitted)tecture, and so on. It is studied that the Morph Animation based on the fractal theory(omitted)per, and the key is the static fractal graph which is c(omitted)nto dynamic through fractal morphing technology. The specific work i(omitted)ws: First of all, the fractal plant is described with Iterative Function System (IFS)...
目录:
摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-15页
  ·研究的背景及意义第9-10页
  ·国内外研究现状第10-13页
    ·国外研究现状第10-11页
    ·国内研究现状第11-13页
  ·论文的研究内容和结构框架第13-15页
    ·论文的研究内容第13-14页
    ·论文的结构框架第14-15页
第2章 分形变形技术及算法模型第15-33页
  ·分形和分维第15-18页
    ·分形的概念第15-16页
    ·分维与分维数第16-18页
  ·分形的变形技术第18-19页
  ·分形植物模拟的几种模型第19-20页
  ·L-系统算法模型第20-27页
    ·L-系统算法原理第20-22页
    ·海龟爬行法则第22-25页
    ·L-系统描述植物第25-27页
  ·IFS迭代函数系统算法模型第27-32页
    ·IFS变形算法原理第27-29页
    ·IFS几何变换法则第29-31页
    ·IFS码描述植物第31页
    ·带参数的IFS码描述植物第31-32页
  ·本章小结第32-33页
第3章 基于IFS的动画变形第33-47页
  ·仿射变换的数学模型第33-35页
  ·IFS码的确定方法第35-38页
    ·计算确定法第35-36页
    ·拼贴交互式确定法第36-38页
  ·IFS吸引子的绘制方法第38-41页
    ·确定性算法第39-40页
    ·随机迭代算法第40-41页
  ·分形动画的变形仿真第41-46页
    ·枫叶变形为树第42-43页
    ·风中摇曳的树第43-46页
  ·本章小结第46-47页
第4章 VRML真彩动画渲染第47-56页
  ·VRML技术原理第47-49页
    ·VRML的简介第47页
    ·VRML的概念第47-48页
    ·VRML浏览器第48页
    ·VRML编辑器第48-49页
  ·空间节点类型第49-52页
    ·Shape物体造型模型节点第49-50页
    ·Appearance物体造型的外观属性节点第50页
    ·Material空间造型外观设计节点第50-52页
  ·分形动画的真彩渲染第52-55页
    ·空间物体的颜色设计第52-53页
    ·枫叶和树的真彩渲染第53-55页
  ·本章小结第55-56页
第5章 基于VRML的交互式L-系统第56-68页
  ·交互的原理及造型节点第56-58页
    ·VRML与L-系统的交互原理第56页
    ·构建VRML三维空间造型第56-58页
  ·虚拟现实交互场景的构建第58-61页
    ·EAI接口与Java的结合第59页
    ·Script脚本节点与Java的结合第59-61页
  ·交互实现三维分形植物第61-67页
  ·本章小结第67-68页
结论与展望第68-70页
参考文献第70-72页
致谢第72页
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