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MMORPG战斗系统平衡性分析及设计
中文名称: MMORPG战斗系统平衡性分析及设计
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论文编号: 4122043收藏本论文】【我的收藏】【我要投稿
英文名称: Analysis and Design of Battle System Balance in MMORPG
学位类型: 硕士毕业论文
作者: 涉及隐私,隐去***  作者本人请参看权力声明>>
导师: 涉及隐私,隐去***
毕业学校: 涉及隐私,隐去***
专业: 软件工程
毕业年份: 涉及隐私,隐去***
关键字: 游戏设计 平衡性设计 战斗平衡性
简介目录: 点击此处 免费索取本论文简介和目录>>
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论文摘要: 战斗系统是贯穿MMORPG整个游戏过程中的核心系统,保证战斗系统的平衡性也成为MMORPG游戏性的重要因素(略)戏的战斗系统部分具有良好的平衡性,并且在结构上易于对平衡性进行验证和修改,需要以保证平衡性为主导思想,对战斗系统的架构和具体内容进行设计. 现阶段的游戏内容设计水平还停留在主要依靠经验指导的阶段,缺乏对整体流程的归纳和总结,导致游戏设计的过程中策划人员和程序人员沟通困难(略)难于维护. 通过前期对网络游戏开发技术发展现状以及相关技(略)将软件工程理论与实际项目相结合的指导原则,本文主要完成以下工作: 1.对游戏的平衡性的概念做出了归纳,提出了游戏平衡性的评价方式、目标及影响因素.这些内容可以作为游戏策划人员对平衡性设计和验证的标准. 2.参照实际工作流程,将战斗系统的平衡性设计过程进行细化,并详细说明了各个过程中的工作方法.这些(略)括提供给程序人员的设计文档、在游戏服务器中使用的数据表格以及用于平衡性验证与修改(略)战斗模拟工具. 3.对战斗系统中的战斗脚本内容进行了设计,提出了程序人员接口设计的要求,规定战斗脚本的规则和使用方法.工作的...
Battle system is the core system of MMORPG, which goes t(omitted) whole process of game, so the battle system balance becomes an important fact of MMORPG's gameplay. In(omitted)make the battle system good in balance and easy to verify and modif(omitted)s to design the structure and contents considering balance as the main idea. The l(omitted)me design now is staying in the phase of mainly considering experience, which i(omitted)summarize of the whole procedure. This induces to the problem of communi...
目录:
致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第8-11页
1 引言第11-14页
  ·背景第11-12页
  ·本论文范围及核心任务第12页
  ·核心交付的工作成果第12-13页
  ·解决问题的思路第13页
  ·论文内容组织结构第13-14页
2 战斗系统平衡性概述第14-17页
  ·如何理解战斗系统平衡性第14页
  ·战斗平衡性的评价方式第14-15页
  ·战斗平衡性设计的目标第15页
  ·影响战斗平衡性设计的因素第15-17页
3 战斗系统平衡性总体架构设计第17-31页
  ·战斗系统内容规划第17-22页
    ·战斗能力类型第17-18页
    ·玩家角色第18-21页
    ·战斗技能第21页
    ·装备第21-22页
    ·物品第22页
  ·规则设计第22-31页
    ·战斗系统脚本设计第23-25页
    ·战斗计算逻辑第25-27页
    ·人物属性计算第27-28页
    ·战斗公式第28-29页
    ·技能第29-30页
    ·装备第30-31页
4 战斗系统平衡性具体方案设计第31-43页
  ·战斗平衡性宏观设计第31-40页
    ·角色成长宏观设计第31-34页
    ·职业宏观设计第34-35页
    ·战斗节奏宏观设计第35-36页
    ·人物属性宏观设计第36页
    ·战斗技能宏观设计第36-37页
    ·战斗装备宏观设计第37-39页
    ·装备加强效果宏观设计第39页
    ·战斗物品宏观设计第39-40页
  ·战斗平衡性具体设计第40-42页
    ·角色成长具体设计第40-41页
    ·人物属性具体设计第41页
    ·战斗技能具体设计第41页
    ·战斗装备具体设计第41-42页
  ·战斗平衡性修正第42-43页
5 平衡性验证与修改第43-56页
  ·通过数值计算验证平衡性第43-45页
  ·通过战斗情形验证平衡性第45-55页
    ·获取战斗数据第45-46页
    ·提取战斗要素第46-47页
    ·分析战斗要素统计结果第47-48页
    ·战斗要素分析实例第48-55页
  ·战斗平衡性方案的修改第55-56页
6 结论第56-57页
参考文献第57-58页
附录A第58-59页
索引第59-60页
作者简历第60-62页
学位论文数据集第62页
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